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第40回 (2007年07月14日) (E-No.54)

P-No.54
パーティー名: 第54パーティー

お知らせ

クエストの選択
クエストを 精霊兵研究所−新型精霊兵 に決定しました

メッセージ

コーナ (E-No.54)
…これってお披露目できたことになるの…?でも、もう十分テストはできたから固定2個のテストに切り替えてもいいのかも。
あ、新カードゲームはどうしよう…

まずはそのダイスその2。方向反転なし符号反転ありゾロ目なし、で、5−5−3+6+1=4。確かに大会の方がいい目になってるけど、できれば二桁にしたかったかも。
あと固定2個の方は、方向反転なし符号反転ありゾロ目あり、で、2+2+6×3×2=40。符号反転がゾロ目で打ち消されたパターンだね。でやっぱりちょっとだけゾロ目が揃いやすくなってる感じがするかな。
それじゃ今回のテストを。固定は2個で[5][5][3][2][4]。ちょっと危険な気はするけど、試してみる価値はあるかも。
ダイスその3は、えーっと、ちょっとすごいことになってるんじゃ…。まずゾロ目なし倍化適用あり、それも追加2個とも適用。で、固定目は倍化適用なしだから、6×2×(6×2+4×2)=240。うわ、前回のすごい目超えてる…。ダイスその2よりもデメリットが少ないからその分数値が跳ね上がりやすいのかも。
それじゃ今回のテスト。固定は基本に2個で。まずは基本の5個[6][6][2][5][5]、そして追加の2個[1][4]。今度もいい目が出ますように。

ダイスその4は、最大値が6、追加が2だから、6−2=4。計算式は、5×(5+4)=45。減った割にはいい数値だね。
それじゃ今回は固定ありでテストを。まずは基本の5個[5][4][2][3][5]、追加の1個[6]。今度もいい目が出ますように。

パーティーメンバー

コーナ (E-No.54)


精霊兵研究所−新型精霊兵

未踏領域を切り開いて、領域を拡大することにより、人々は発展を遂げてきたが、領域の拡大に伴って、街の警護が大きな課題となってきました。

少数精鋭を誇る精霊協会では、全ての街を警護することはできず、精霊術を習得していない兵士では、襲来する魔物相手には力不足でした。

この課題を解決するために生み出されたのが機械の兵士──精霊兵──である。

現在では街の警護に欠かせない存在となっている精霊兵だが、より強大な魔物に対抗するには、さらなる性能向上が必要であり、精霊兵研究所では日々改良に取り組んでいます。

新たに試作された新型精霊兵の性能を試験するため、パーティーは精霊兵研究所を訪れた。

研究所の入り口を警護している精霊兵に、協会より発行された証明書を提示すると、パーティーは研究所の奥の部屋へと案内された。

部屋には数体の精霊兵と、ヘルミーネが待ち受けていた。

ヘルミーネ
こんにちは、冒険者さん。
今回の依頼の内容は、生まれ変わったこの子達の対戦相手になってあげてほしいの。
そうそう、この子達はかなり強いわよ。なんたって、ユストゥス先生が考案した新機構を搭載しているんだから。
まずは基礎性能の試験から始めるけど、油断していると痛い目に遭うことになるから、気を引き締めて取りかかってね。

戦闘準備!

コーナの特殊行動
コーナは師匠ナシルを召喚した!

戦闘開始!

味方クラスHP隊列
コーナ
 (E-No.54) (PC.1)
剣士909前列
師匠ナシル
 (ELEMENTAL.54)
精霊101前列
クラスHP隊列
新型精霊兵
 (ENEMY)
精霊兵1000前列
コーナ
お相手願います。…いい修行になりそうです
師匠ナシル
お前の喧嘩に巻き込むとはいい度胸じゃねーか。本来の力の百分の一でも手加減なんかしないからな
勝利条件
30ターン以内に敵を殲滅せよ!

1ターン

味方HP
コーナ909 / 909
21
師匠ナシル101 / 101
111
HP
新型精霊兵1000 / 1000
新型精霊兵の攻撃
コーナに 54 のダメージ
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 62 のダメージ
新型精霊兵に 30 のダメージ
師匠ナシルの攻撃
新型精霊兵に 10 のダメージ

2ターン

味方HP
コーナ855 / 909
211
師匠ナシル101 / 101
1111
HP
新型精霊兵898 / 1000
新型精霊兵の攻撃
師匠ナシルに 83 のダメージ (直撃)
コーナの精霊術が発動
強化【短期】
コーナの能力が強化された!
新型精霊兵に 83 のダメージ (直撃)
クリティカルガード!
新型精霊兵は武器と盾で攻撃を防いだが 15 のダメージ
→ 【混乱付加】 新型精霊兵は混乱しなかった
師匠ナシルの攻撃
新型精霊兵は盾で攻撃を防いだが 2 のダメージ (掠めた)

3ターン

味方HP
コーナ855 / 909
11
師匠ナシル18 / 101
1112
HP
新型精霊兵798 / 1000
コーナのHPが 14 回復
コーナの能力が元に戻った
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 69 のダメージ
新型精霊兵に 26 のダメージ
師匠ナシルの攻撃
新型精霊兵に 6 のダメージ (掠めた)
新型精霊兵の攻撃
師匠ナシルに 51 のダメージ
師匠ナシルは倒された……

4ターン

味方HP
コーナ869 / 909
12
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵697 / 1000
コーナの精霊術が発動
放出【遠隔】単体
新型精霊兵は辛うじて盾で攻撃を防いだが 63 のダメージ
新型精霊兵の攻撃
コーナに 30 のダメージ (掠めた)

5ターン

味方HP
コーナ839 / 909
1
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵634 / 1000
新型精霊兵の攻撃
コーナに 43 のダメージ
コーナの二刀流攻撃
フェイント!
新型精霊兵に 63 のダメージ
新型精霊兵に 18 のダメージ (掠めた)

6ターン

味方HP
コーナ796 / 909
2
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵553 / 1000
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵は盾で攻撃を防いだが 20 のダメージ
新型精霊兵に 49 のダメージ
新型精霊兵の攻撃
コーナに 47 のダメージ

7ターン

味方HP
コーナ749 / 909
21
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵484 / 1000
新型精霊兵の攻撃
コーナに 87 のダメージ (直撃)
コーナの精霊術が発動
増幅【攻撃】
コーナの攻撃力が増幅された!
フェイント!
新型精霊兵に 129 のダメージ (直撃)
→ 【猛毒付加】 新型精霊兵は毒に冒されなかった
新型精霊兵は盾で攻撃を防いだが 11 のダメージ (掠めた)
→ 【混乱付加】 新型精霊兵は混乱しなかった

8ターン

味方HP
コーナ662 / 909
1
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵344 / 1000
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 60 のダメージ
新型精霊兵は盾で攻撃を防いだが 22 のダメージ
新型精霊兵の攻撃
コーナに 32 のダメージ (掠めた)

9ターン

味方HP
コーナ630 / 909
2
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵262 / 1000
新型精霊兵の攻撃
コーナに 14 のダメージ (掠めた)
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 59 のダメージ
新型精霊兵に 45 のダメージ
→ 【混乱付加】 新型精霊兵は混乱した! (深度1

10ターン

味方HP
コーナ616 / 909
3
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵158 / 1000
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 60 のダメージ
新型精霊兵は盾で攻撃を防いだが 31 のダメージ (直撃)
新型精霊兵は混乱している (深度1
新型精霊兵の攻撃
コーナに 53 のダメージ

11ターン

味方HP
コーナ563 / 909
213
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵67 / 1000
新型精霊兵は混乱から回復
新型精霊兵の攻撃
コーナに 73 のダメージ
コーナの精霊術が発動
結界【障壁】自分
コーナの周囲に障壁結界が張り巡らされた!

12ターン

味方HP
コーナ490 / 909
31
師匠ナシル戦闘不能
1112
HP
新型精霊兵67 / 1000
コーナは障壁結界を維持した [100% → 80%]
コーナの二刀流攻撃
新型精霊兵に 80 のダメージ (直撃)
新型精霊兵を倒した!
戦闘に勝利した!

戦闘終了!

コーナ
お相手ありがとうございました。とってもいい修行になりました
ヘルミーネ
……とりあえず、暴走することはないようね……

動きを止めた精霊兵に駆け寄りながら、ヘルミーネが呟く。

ヘルミーネ
初始動でこれだけの動きをするなんて予想以上だわ。さすが、ユストゥス先生が考案した新機構だけのことはあるわ。
次は全力を出したときの性能を試験するけど、今度はさらに強くなるので、さっきの対戦で余裕がなければ、無理をしないで断ってくださいね。
もし引き受けてもらえるなら、この子達の損傷をすぐに修復するので、冒険者さんは休んで待っていてくださいね。
次のクエストへ続く!
(このクエストを続ける場合は、次回も「精霊兵研究所−新型精霊兵」を選択してください)
クエストの報酬
パーティーはそれぞれ 精霊石の欠片 300個 を獲得しました
スキルの成長
コーナ (E-No.54) は 【命中】【回避】【受け】【二刀流】【強化】【増幅】【放出】【結界】【召喚】【精製】 のスキルが成長しました

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